home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson04.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  15.2 KB  |  393 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 18
  3. // Entities: 6
  4. // Objects: 27
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 4.000009 ) ( 0.0 500.0 4.000009 ) ( 500.0 0.0 4.000031 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 191.999908 0.0 0.0 ) ( 191.999908 0.0 500.0 ) ( 192.000351 500.0 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -111.999985 0.0 ) ( 0.0 -111.999985 500.0 ) ( 500.0 -111.999939 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -192.000092 0.0 0.0 ) ( -192.000534 500.0 0.0 ) ( -192.000092 0.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 112.0 0.0 ) ( 500.0 112.0 0.0 ) ( 0.0 112.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -3.999992 ) ( 500.0 0.0 -3.99997 ) ( 0.0 500.0 -3.999992 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 3.999915 0.0 0.0 ) ( 3.999915 0.0 500.0 ) ( 4.000354 500.0 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -112.0 0.0 ) ( 0.0 -112.0 500.0 ) ( 500.0 -111.999954 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 112.0 0.0 ) ( 500.0 112.0 0.0 ) ( 0.0 112.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -59.999985 ) ( 500.0 0.0 -60.000008 ) ( 0.0 500.0 -59.999985 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 60.0 ) ( 0.0 500.0 60.0 ) ( 500.0 0.0 60.000023 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -4.000062 0.0 0.0 ) ( -3.999786 500.0 0.0 ) ( -4.000062 0.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( -4.000088 0.0 0.0 ) ( -4.000527 500.0 0.0 ) ( -4.000088 0.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 108.0 0.0 ) ( 500.0 108.0 0.0 ) ( 0.0 108.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -60.0 ) ( 500.0 0.0 -60.000023 ) ( 0.0 500.0 -60.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 60.000015 ) ( 0.0 500.0 60.000015 ) ( 500.0 0.0 60.000038 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 -107.999969 0.0 ) ( 0.0 -107.999969 500.0 ) ( 500.0 -107.999924 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 3.999936 0.0 0.0 ) ( 3.999936 0.0 500.0 ) ( 3.99966 500.0 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 0.0 -59.999992 ) ( 500.0 0.0 -60.000015 ) ( 0.0 500.0 -59.999992 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 60.000008 ) ( 0.0 500.0 60.000008 ) ( 500.0 0.0 60.000031 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 184.0 0.0 0.0 ) ( 184.0 0.0 500.0 ) ( 184.000443 500.0 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( -184.000168 0.0 0.0 ) ( -184.00061 500.0 0.0 ) ( -184.000168 0.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 -4.000017 0.0 ) ( 0.0 -4.000017 500.0 ) ( 500.0 -3.999973 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 -3.999992 ) ( 500.0 0.0 -4.000014 ) ( 0.0 500.0 -3.999992 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 183.999908 0.0 0.0 ) ( 183.999908 0.0 500.0 ) ( 184.000351 500.0 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -103.999985 0.0 ) ( 0.0 -103.999985 500.0 ) ( 500.0 -103.999939 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -184.000092 0.0 0.0 ) ( -184.000534 500.0 0.0 ) ( -184.000092 0.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 104.0 0.0 ) ( 500.0 104.0 0.0 ) ( 0.0 104.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 4.000009 ) ( 0.0 500.0 4.000009 ) ( 500.0 0.0 3.999987 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 -3.999983 0.0 ) ( 0.0 -3.999983 500.0 ) ( 500.0 -3.999939 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -188.0 0.0 0.0 ) ( -188.000549 500.0 0.0 ) ( -188.0 0.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 0.0 16.00001 ) ( 0.0 500.0 16.00001 ) ( 500.0 0.0 16.000031 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 187.999786 0.0 0.0 ) ( 187.999786 0.0 500.0 ) ( 188.000336 500.0 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 4.000016 0.0 ) ( 500.0 3.999974 0.0 ) ( 0.0 4.000016 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -15.999993 ) ( 500.0 0.0 -15.999971 ) ( 0.0 500.0 -15.999993 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 -3.999998 0.0 ) ( 0.0 -3.999998 500.0 ) ( 500.0 -3.999954 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 0.0 -43.999985 ) ( 500.0 0.0 -44.000008 ) ( 0.0 500.0 -43.999985 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 15.999781 0.0 0.0 ) ( 15.999781 0.0 500.0 ) ( 16.00034 500.0 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 4.000002 0.0 ) ( 500.0 3.99996 0.0 ) ( 0.0 4.000002 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 44.0 ) ( 0.0 500.0 44.0 ) ( 500.0 0.0 44.000023 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -16.000015 0.0 0.0 ) ( -15.999739 500.0 0.0 ) ( -16.000015 0.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 -3.999977 0.0 ) ( 0.0 -3.999977 500.0 ) ( 500.0 -3.999933 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( -116.000008 0.0 0.0 ) ( -116.000565 500.0 0.0 ) ( -116.000008 0.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 0.0 -43.999996 ) ( 500.0 0.0 -44.000015 ) ( 0.0 500.0 -43.999996 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 4.000022 0.0 ) ( 500.0 3.99998 0.0 ) ( 0.0 4.000022 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 44.000011 ) ( 0.0 500.0 44.000011 ) ( 500.0 0.0 44.000031 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 115.999977 0.0 0.0 ) ( 115.999977 0.0 500.0 ) ( 115.999702 500.0 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 -3.999992 0.0 ) ( 0.0 -3.999992 500.0 ) ( 500.0 -3.999948 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0.0 0.0 -3.999987 ) ( 500.0 0.0 -4.000009 ) ( 0.0 500.0 -3.999987 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 4.000008 0.0 ) ( 500.0 3.999966 0.0 ) ( 0.0 4.000008 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 55.999973 0.0 0.0 ) ( 55.999973 0.0 500.0 ) ( 56.000534 500.0 0.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( -56.000034 0.0 0.0 ) ( -56.000595 500.0 0.0 ) ( -56.000034 0.0 500.0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 4.000002 ) ( 0.0 500.0 4.000002 ) ( 500.0 0.0 3.99998 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 4.000004 ) ( 0.0 500.0 4.000004 ) ( 500.0 0.0 4.000026 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 95.999931 0.0 0.0 ) ( 95.999931 0.0 500.0 ) ( 96.000252 500.0 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -127.999992 0.0 ) ( 0.0 -127.999992 500.0 ) ( 500.0 -127.999954 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -96.000069 0.0 0.0 ) ( -96.000389 500.0 0.0 ) ( -96.000069 0.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -3.999996 ) ( 500.0 0.0 -3.999974 ) ( 0.0 500.0 -3.999996 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 3.999933 0.0 0.0 ) ( 3.999933 0.0 500.0 ) ( 4.000253 500.0 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0.0 -128.0 0.0 ) ( 0.0 -128.0 500.0 ) ( 500.0 -127.999954 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 0.0 -59.999992 ) ( 500.0 0.0 -60.000015 ) ( 0.0 500.0 -59.999992 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 0.0 60.0 ) ( 0.0 500.0 60.0 ) ( 500.0 0.0 60.000023 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( -4.00004 0.0 0.0 ) ( -3.999883 500.0 0.0 ) ( -4.00004 0.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0.0 -3.999991 0.0 ) ( 0.0 -3.999991 500.0 ) ( 500.0 -3.999947 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( -92.0 0.0 0.0 ) ( -92.00032 500.0 0.0 ) ( -92.0 0.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 0.0 -59.999996 ) ( 500.0 0.0 -60.000015 ) ( 0.0 500.0 -59.999996 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 0.0 60.000004 ) ( 0.0 500.0 60.000004 ) ( 500.0 0.0 60.000023 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 91.99987 0.0 0.0 ) ( 91.99987 0.0 500.0 ) ( 92.000191 500.0 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0.0 4.000009 0.0 ) ( 500.0 3.999963 0.0 ) ( 0.0 4.000009 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( -4.000069 0.0 0.0 ) ( -4.000389 500.0 0.0 ) ( -4.000069 0.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0.0 124.0 0.0 ) ( 500.0 124.0 0.0 ) ( 0.0 124.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 0.0 -60.0 ) ( 500.0 0.0 -60.000023 ) ( 0.0 500.0 -60.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0.0 0.0 60.000008 ) ( 0.0 500.0 60.000008 ) ( 500.0 0.0 60.000031 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0.0 -123.999985 0.0 ) ( 0.0 -123.999985 500.0 ) ( 500.0 -123.999939 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 3.999959 0.0 0.0 ) ( 3.999959 0.0 500.0 ) ( 3.999802 500.0 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0.0 0.0 -3.999996 ) ( 500.0 0.0 -4.000018 ) ( 0.0 500.0 -3.999996 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 87.999931 0.0 0.0 ) ( 87.999931 0.0 500.0 ) ( 88.000252 500.0 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0.0 -119.999992 0.0 ) ( 0.0 -119.999992 500.0 ) ( 500.0 -119.999954 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -88.000069 0.0 0.0 ) ( -88.000389 500.0 0.0 ) ( -88.000069 0.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0.0 120.0 0.0 ) ( 500.0 120.0 0.0 ) ( 0.0 120.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0.0 0.0 4.000004 ) ( 0.0 500.0 4.000004 ) ( 500.0 0.0 3.999982 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 0.0 0.0 16.000004 ) ( 0.0 500.0 16.000004 ) ( 500.0 0.0 16.000027 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 88.0 0.0 0.0 ) ( 88.0 0.0 500.0 ) ( 88.000443 500.0 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -88.000191 0.0 0.0 ) ( -88.000626 500.0 0.0 ) ( -88.000191 0.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0.0 -4.000009 0.0 ) ( 0.0 -4.000009 500.0 ) ( 500.0 -3.999965 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0.0 0.0 -15.999997 ) ( 500.0 0.0 -15.999975 ) ( 0.0 500.0 -15.999997 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 0.0 0.0 -43.999992 ) ( 500.0 0.0 -44.000015 ) ( 0.0 500.0 -43.999992 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 15.999997 0.0 0.0 ) ( 15.999997 0.0 500.0 ) ( 16.000437 500.0 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0.0 -4.000015 0.0 ) ( 0.0 -4.000015 500.0 ) ( 500.0 -3.999971 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0.0 0.0 44.0 ) ( 0.0 500.0 44.0 ) ( 500.0 0.0 44.000023 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( -16.000019 0.0 0.0 ) ( -15.999743 500.0 0.0 ) ( -16.000019 0.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 0.0 0.0 -44.0 ) ( 500.0 0.0 -44.000023 ) ( 0.0 500.0 -44.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( -16.000191 0.0 0.0 ) ( -16.000629 500.0 0.0 ) ( -16.000191 0.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 0.0 -4.000002 0.0 ) ( 0.0 -4.000002 500.0 ) ( 500.0 -3.999958 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0.0 0.0 44.000004 ) ( 0.0 500.0 44.000004 ) ( 500.0 0.0 44.000023 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 15.999985 0.0 0.0 ) ( 15.999985 0.0 500.0 ) ( 15.999708 500.0 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 0.0 0.0 -3.999996 ) ( 500.0 0.0 -4.000018 ) ( 0.0 500.0 -3.999996 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0.0 -4.000009 0.0 ) ( 0.0 -4.000009 500.0 ) ( 500.0 -3.999965 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 55.999966 0.0 0.0 ) ( 55.999966 0.0 500.0 ) ( 56.000526 500.0 0.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( -56.000027 0.0 0.0 ) ( -56.000587 500.0 0.0 ) ( -56.000027 0.0 500.0 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0.0 0.0 4.000002 ) ( 0.0 500.0 4.000002 ) ( 500.0 0.0 3.99998 ) city4_1 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Entity 0
  169.   "classname"     "worldspawn"
  170.   "wad"           "lesson04.qwf"
  171. } // Entity 0
  172.  
  173. { // Entity 1
  174.   "classname"     "info_player_start"
  175.   "origin"        "0 0 0"
  176.   "angle"         "0"
  177. } // Entity 1
  178.  
  179. { // Entity 2
  180.   "classname"     "light"
  181.   "origin"        "0 0 0"
  182.   "light"         "300"
  183. } // Entity 2
  184.  
  185. { // Entity 3
  186.   "classname"     "light"
  187.   "origin"        "0 0 0"
  188.   "light"         "300"
  189. } // Entity 3
  190.  
  191. { // Entity 4
  192.   "classname"     "light"
  193.   "origin"        "0 0 0"
  194.   "light"         "300"
  195. } // Entity 4
  196.  
  197. { // Entity 5
  198.   "classname"     "light"
  199.   "origin"        "0 0 0"
  200.   "light"         "300"
  201. } // Entity 5
  202.  
  203. { // Object 0 : 
  204.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  205.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  206.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  207.   Objects: 1
  208.   Entity: 0
  209. } // Object 0
  210.  
  211. { // Object 1 : 
  212.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  213.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  214.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  215.   Objects: 2, 12, 22, 23, 24, 25, 26
  216. } // Object 1
  217.  
  218. { // Object 2 : Cube
  219.   Position: (0.0, 112.0, 0.0)
  220.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  221.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  222.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
  223. } // Object 2
  224.  
  225. { // Object 3 : 
  226.   Position: (0.0, 0.0, 60.0)
  227.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  228.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  229.   Brush: 0
  230. } // Object 3
  231.  
  232. { // Object 4 : 
  233.   Position: (188.0, 0.0, -4.0)
  234.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  235.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  236.   Brush: 1
  237. } // Object 4
  238.  
  239. { // Object 5 : 
  240.   Position: (-188.0, 4.0, -4.0)
  241.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  242.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  243.   Brush: 2
  244. } // Object 5
  245.  
  246. { // Object 6 : 
  247.   Position: (0.0, 108.0, -4.0)
  248.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  249.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  250.   Brush: 3
  251. } // Object 6
  252.  
  253. { // Object 7 : 
  254.   Position: (0.0, 0.0, -60.0)
  255.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  256.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  257.   Brush: 4
  258. } // Object 7
  259.  
  260. { // Object 8 : 
  261.   Position: (-4.0, -108.0, 40.0)
  262.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  263.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  264.   Brush: 5
  265. } // Object 8
  266.  
  267. { // Object 9 : 
  268.   Position: (168.0, -108.0, -20.0)
  269.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  270.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  271.   Brush: 6
  272. } // Object 9
  273.  
  274. { // Object 10 : 
  275.   Position: (-76.0, -108.0, -20.0)
  276.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  277.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  278.   Brush: 7
  279. } // Object 10
  280.  
  281. { // Object 11 : 
  282.   Position: (96.0, -108.0, -60.0)
  283.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  284.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  285.   Brush: 8
  286. } // Object 11
  287.  
  288. { // Object 12 : Cube
  289.   Position: (96.0, -128.0, 0.0)
  290.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  291.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  292.   Objects: 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21
  293. } // Object 12
  294.  
  295. { // Object 13 : 
  296.   Position: (0.0, 0.0, 60.0)
  297.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  298.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  299.   Brush: 9
  300. } // Object 13
  301.  
  302. { // Object 14 : 
  303.   Position: (92.0, 0.0, -4.0)
  304.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  305.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  306.   Brush: 10
  307. } // Object 14
  308.  
  309. { // Object 15 : 
  310.   Position: (-4.0, -124.0, -4.0)
  311.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  312.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  313.   Brush: 11
  314. } // Object 15
  315.  
  316. { // Object 16 : 
  317.   Position: (-92.0, 4.0, -4.0)
  318.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  319.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  320.   Brush: 12
  321. } // Object 16
  322.  
  323. { // Object 17 : 
  324.   Position: (0.0, 0.0, -60.0)
  325.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  326.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  327.   Brush: 13
  328. } // Object 17
  329.  
  330. { // Object 18 : 
  331.   Position: (0.0, 124.0, 40.0)
  332.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  333.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  334.   Brush: 14
  335. } // Object 18
  336.  
  337. { // Object 19 : 
  338.   Position: (72.0, 124.0, -20.0)
  339.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  340.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  341.   Brush: 15
  342. } // Object 19
  343.  
  344. { // Object 20 : 
  345.   Position: (-72.0, 124.0, -20.0)
  346.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  347.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  348.   Brush: 16
  349. } // Object 20
  350.  
  351. { // Object 21 : 
  352.   Position: (0.0, 124.0, -60.0)
  353.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  354.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  355.   Brush: 17
  356. } // Object 21
  357.  
  358. { // Object 22 : 
  359.   Position: (96.0, -224.0, -32.0)
  360.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  361.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  362.   Entity: 1
  363. } // Object 22
  364.  
  365. { // Object 23 : 
  366.   Position: (-162.0, 192.0, 40.0)
  367.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  368.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  369.   Entity: 2
  370. } // Object 23
  371.  
  372. { // Object 24 : 
  373.   Position: (-162.0, 32.0, 40.0)
  374.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  375.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  376.   Entity: 3
  377. } // Object 24
  378.  
  379. { // Object 25 : 
  380.   Position: (158.0, 24.0, 40.0)
  381.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  382.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  383.   Entity: 4
  384. } // Object 25
  385.  
  386. { // Object 26 : 
  387.   Position: (30.0, -224.0, 40.0)
  388.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  389.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  390.   Entity: 5
  391. } // Object 26
  392.  
  393.